LIBERTE D EXPRESSION – DANI DA ORTIZ – LIVRE



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Description

Voici le livre qui reflète le mieux l’art de Dani DaOrtiz.

Sa sortie en espagnol a été un événement qui a profondément bouleversé la manière de penser de tous les amateurs de cartomagie, en remettant au coeur de la création magique le point de vue du spectateur. Rapidement épuisé, le livre a été de nouveau peaufiné pour aboutir à cette édition augmentée. Au fil des pages où se mêlent réflexions, techniques machiavéliques et routines percutantes, Dani DaOrtiz révèle toutes les armes psychologiques qu’il a patiemment développées, en les mettant à la portée de tous.

Un livre indispensable qui influencera profondément votre magie et votre approche psychologique des spectateurs.

Sommaire

PARTIE I

L’attitude

    Chaque personne est un monde
    L’intériorisation
    Le spectateur n’est pas votre ennemi, ou comment éviter les conflits intellectuels
    Croire et sentir
    Désinvolture
    Créer la sensation de liberté
    par notre attitude
    L’importance des actions
    Ne pas mentir
    Influences directes et indirectes
    Quelques concepts
    Le tour commence
    après le forçage, pas avant
    Le temps d’avance du magicien
    Le cerveau ne peut pas assimiler simultanément deux informations
    Décrypter les expressions des spectateurs
    Les questions ou les phrases en or
    Les questions que le spectateur se pose
    Éviter l’impression de rectifier le tir
    Chemins subliminaux

PARTIE II

    Forçage psychologique et psychologie du forçage
    Forçage classique
    Procédé classique
    Mon analyse psychologique du forçage classique et mes apports
    Forçage arythmique
    Marquer subliminalement la carte (forçage arythmique)
    Donner ouvertement la carte
    (1re version)
    Donner ouvertement la carte
    (2e version)
    Avec le jeu face en l’air
    (Tamariz, DaOrtiz)
    Préparation de la carte à forcer
    Mélange par imbrication
    (pour les magiciens)
    Le forçage de la septième carte
    Dans les mains du magicien
    Dans les mains du spectateur
    Sur la table
    Autres forçages
    PLC (personne, lieu, chose)
    Le souffle magique
    (comme échec psychologique)
    Arrêtez-vous quand vous voulez ! (mauvaise interprétation apparente)
    Des hauts et des bas (avec un montage), pour deux spectateurs
    Former un nombre déterminé
    en toute liberté
    Travailler avec des petits paquets
    Donner l’ordre avant d’annoncer le but
    Une parmi quatre sur la table
    Une parmi trois en les retournant faces
    en l’air (le magicien ne touche à rien)
    Forçages verbaux (nombres, cartes, positions)
    Estimations par le spectateur
    Estimation de nombre
    Le nombre 18
    Favoriser le nombre 2
    Estimations du spectateur
    Sur l’identité (d’une carte,
    d’une famille ou d’une couleur)
    Forcer une carte verbalement
    (méthode 1)
    Forcer une carte verbalement
    (méthode 2)
    Forcer une carte verbalement
    (méthode 3)
    Choisir une famille dans le jeu
    Choisir la famille des cœurs
    Le choix du magicien
    L’importance de la question
    Le spectateur répond trop vite
    Reléguer l’action au second plan
    L’ambiguïté rendue naturelle
    Forcer des décisions
    La construction des phrases
    Offrir deux choix, en mettant en avant l’un des deux (ou mieux…)
    Une seule option
    parmi de nombreuses autres
    La logique de la phrase
    Question au second plan
    Demande directe, ambiguïté finale
    Le forçage par l’attente
    Piéger la perception visuelle
    La configuration visuelle
    Désordre visuel (main sur la table)
    Vous, moi et lui
    Forçage HLG
    (Hommage à Lennart Grenn)
    Forçage à l’éventail
    En déroulant les cartes face au spectateur
    Un contrôle ou un forçage
    Le début du contrôle
    Faire défiler les cartes
    Parvenir à la carte-clef
    Contrôler la carte
    Commencer le forçage
    Son fonctionnement…
    A) En augmentant la nécessité
    La rapidité du choix
    L’ordre concret
    B) La désinvolture apparente
    Technique de la surprise
    L’importance de la carte pensée
    Face à un possible échec
    Des cartes et des cartes…
    Pour conclure…
    La méthode du « moment concret » (MC)
    Méthode par phases
    Phase initiale
    Phase transitoire
    Double réalité en phase transitoire
    Phase finale
    À la poursuite d’un objectif
    Schéma de référence de la méthode du moment concret (MC)
    Trois phases :
    Initiale – transitoire – finale
    Phase initiale
    Phase transitoire
    2.2. Double réalité
    Phase finale
    La pêche
    La pêche en tant que telle
    Éliminer la sensation
    La pêche commence
    avant la pêche elle-même !
    Eliminer les questions
    avant la pêche véritable
    Pêche visuelle avant la pêche
    Au moment de la véritable pêche
    Éliminer un maximum de cartes
    Montrer les cartes
    Le spectateur élimine lui-même
    Éliminer des cartes
    par leurs caractéristiques
    Sortir la carte présumée choisie
    Nommer les cartes les plus probables
    Nommer le contraire
    pour éviter l’erreur
    Une sur trois
    Une sur deux
    Subtilités subliminales
    Ne me dites rien !
    Vous êtes en train de me mentir !
    (1re partie)
    Vous êtes en train de me mentir !
    (2e partie)
    Lire l’expression
    C’est le spectateur qui se trompe,
    pas le magicien
    Disperser l’attention
    de la question-affirmation
    La séquence progressive
    La séquence de caractéristiques
    (Bob Farmer, Aronson, DaOrtiz)
    En augmentant le nombre de cartes
    Comment utiliser la séquence
    Forçages psychologiques pour conclure la pêche
    Une sur cinq
    (avec la sensation d’avoir vu tout le jeu)
    Une sur cinq (autre finale)
    Regarder une carte pendant un mélange
    Le plus au milieu possible
    Par le comptage Hamman
    Échecs et sorties
    Subtilités supplémentaires
    Prévention
    Échelle de valeurs
    Double échelle de valeurs
    Collecter des informations préalables pour épeler ou compter
    Échecs de forçages techniques
    Une sur deux
    Mettre de côté la carte choisie
    Poser ou jeter
    Conclusion
    pour forçage verbal d’un nombre
    Par pur hasard (apparent)
    Échecs de forçages verbaux
    C’est toujours le spectateur qui se trompe
    Situation de recul
    Retour à la réalité

PARTIE III

    Stratégies et forçages appliqués aux tours
    Au bout des doigts
    Effet
    Présentation
    Trilogie du jeu invisible
    Coïncidence mentale
    Mnemonicosis impromptu
    Le jeu sans âme
    Le jeu invisible impromptu
    Une pensée choisie
    Effet
    Présentation
    Âmes jumelles
    Effet
    Présentation
    Préparation impromptue
    Face à une possible erreur
    dans le forçage…
    Pensée captive (effet « Collectors ») Le tour que l’on peut (très bien) expliquer
    Triple intuition
    Préparation
    Présentation
    Voyage ambitieux

Caractéristiques du livre

    Format 16 x 24 cm
    180 pages
    Livre en couleur
    Couverture rigide quadri
    Reliure couture

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